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上古王冠冷门护符技能分析攻略

2022-05-23 22:08:49作者:河马手游网阅读:

上古王冠冷门护符技能分析攻略,这些冷门护符的特性。

一、低血量生效护符

比较典型的例子就是背水、博命、虹吸,分别对应着暴击、爆伤和吸血,和士气、战旗、吸血这儿个护符加的功能性一样,生效后的加成要高于士气,战旗。【双方的不同点就是,一个是血量高生效,一个是血量低生效】 

对应的暴击爆伤和吸血,前提是英雄要有输出,就已经排除了战士,功能性法师和回复型奶妈,能携带此类护符的只有输出才能最大化收益。

但是,神裔版本后主C的生存能力是非常有保证的,黑骑士的百分百分担伤害和圣女的伤害均摊,主C生命值是很难低于30%的,血量把控在30%以内的概率很小。 

现在当主C基本上带的是治疗的起源,除了免控还能当急救使用,血量低于60%就能立即恢复,始终让输出英雄吃到战旗、士气这类生命值高生效的技能。【冷门的原因是主C携带很难生效,非常不稳定】

虹吸技能原本的思路是英雄血量过低时,获得大量吸血,能通过一波怒气回复状态,但是现在这个版本并不适用,无法生效,相当于浪费一个技能槽位【30%的血量,一是不好卡状态,二是已经接近于很多英雄的斩杀线了】

二、击杀目标后回血的护符

击杀目标要求输出高,排除了主副C以外的所有英雄,副C因为输出偏低收割能力较弱,护符生效的成功率会降低,所以此护符技能就是为了队伍中的高爆发准备的。

但是现版本的高输出,生存能力是有保障的(圣女,黑骑士,魔典,奶妈的回复,以及现在的主流名伶都是优先攻击速度最低,并不会对主C造成威胁)

所以颜沫认为这个技能就很矛盾,输出英雄很容易生效,但是对自己无多少加成,其他输出较低的英雄不容易生效。相比于击杀目标回血,击杀目标回怒才是主C需要的。

三、厚土技能热议

适用范围小,能用的英雄较少。

绝大多数英雄都是为了追求速度,才能在对局中建立先手优势,像主C、控制、回复这三类英雄是不可携带的。

主C谁先手谁有先胜的资本,可以理解,在爆发流的基础上,速度快就相当于多一次出手,先手打残对方。控制的作用是在对方未出手时实时控制,限制对方出手,绝不可以降低速度。

奶妈就更不能用厚土了,现在队伍的核心好多都是绝代名伶,因这个英雄设计的目的就是针对低速的奶妈的,给奶妈带了厚土相当于往枪口上撞。

有人会问刺客的速度不应该是越低越好吗?主C消耗血量,刺客速度放在最后,利用高额的单体伤害系数用来收割。

其实是行不通的,虽然削弱了速度,但厚土增加的是生命值,有冲突,浪费技能槽位。还有就是低速刺客是一个副C,没有队友进行保护,遇到绝代名伶,那基本凉凉了。 

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