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三国志幻想大陆第四赛季风物卡池分析

2022-05-17 22:20:16作者:河马手游网阅读:

三国志幻想大陆第四赛季风物卡池性价比分析攻略,不知不觉山河已经来到了第四赛季,本期的新风物共有10个橙色,并且在属性上没有出现新的词条(全部是已有的)。因此在计算方式上,我完全延续了第三赛季的逻辑。 

同样使用赋值法。(对计算经过没兴趣的朋友可以跳至风物排名)

首先以增减伤为基准,设定 全体1%增伤 = 100分,由此推得减免、灭、抗均为100分。同样逻辑下,全体对前排增伤 = 50分(一半),全体1%灭蜀 = 25分(四分之一) 

我为目前出现出现的属性的赋值为:每1%增/减/抗/灭 = 100分、暴击/抗暴 = 40分、反伤提升 = 20分、攻击吸血 = 25分、异常命中 = 30分、异常抗性 = 60分、无视防御 = 40分;每加/减100点初始怒气 = 100分。 

在以上赋值的基础上,为了优化细节问题,使分数更符合实际情况。例如,前排理论上比后排只要,因此前排的属性得分理应高于后排,这里就将后排:前排的得分定为了0.8(即 倘若前排100分,同样属性后排便是80分)。而普攻和怒攻的价值不同,我将增伤记作:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 被动增伤 + 龙魂增伤,并且普攻占比相对低,怒攻占比相对高,故普攻加权为5%、怒攻加权为35%(目前尚未有龙魂和被动,所以暂时不考虑)。 

最后为了简化计算流程,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学上的价值确实是一致的),即得分一样。 

注:以上给分逻辑完全出于我个人的主观想法,并且会随着版本进行调整;对于特定武将得分必然大相径庭,这里给分完全是以“大多数”作为考虑。 

以上为单个风物得分的计算方式,卡池则以该卡池内所有橙色分数的总分除以橙色风物的个数(即风物平均分)计算得出最终的卡池得分。分越高意味着内容越好。 

这里公布一下排名(图片上传一直出错,只能手打了)

(1)阳和启蛰 77.05;(2)紫气东来 71.07;(3)星霜荏苒 62.10; 

(4)干霄凌云二 33.04;(5)干霄凌云三 28.89;(6)干霄凌云四 26.40; 

(7)枕戈待旦 25.77;(8)沧海龙吟 25.66;(9)干霄凌云一 22.48; 

(10)拨云见日 21.78;(11)山雨欲来 20.49;(12)兵临城下 16.81; 

(13)海晏河清16.12;(14)一剑霜寒 12.22;(15)日暖风轻11.92; 

(16)四海潮生11.53;(17)春和景明11.06;(18)破晓而生7.63。 

注:分值仅为参考,分差不大的情况下请默认为同水平。干霄凌云由于每赛季会有新增内容,故分值会随着赛季而变化,一二三四分别对应4个赛季。

不难看出第二赛季的卡池得分是最高的(3个卡池都是最高),并且由于第二赛季风物的高得分,大卡池干霄凌云的得分也随之提升,而由于后续2个赛季(第三第四赛级)的新风物属性滑铁卢,导致大卡池性价比逐渐降低。 

最后作为我个人的建议,对于新人玩家(尚且处于新区或是第一赛季过程中的朋友)来说,第二赛季的2个怒气风物的卡池(阳和和星霜)依然是优先级最高,而第三第四赛季的卡池价值较低,对于白嫖小氪玩家而言可以继续选择抽没到5星的第二赛季风物,或是囤洛书令等到后续的赛季。 

而对于能够大氪的玩家来说,第二赛季怒气风物的重要性第一这个结论不变,在保证怒气风物的基础上,每个赛季均可以投入购买牵机令(第三第四赛季),即便新风物在1-5星阶段性价比极低,但无双之后所有风物的价值全部一致,以无双345火为目标的氪佬,完全不需要顾及风物1-5星的短期性价比。 

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