斗罗大陆魂师对决为什么火舞黄远很重要
斗罗大陆魂师对决为什么火舞黄远很重要?首先我们要明确一个基本公式:最终伤害=基础伤害*(1+己方造成伤害加成)*(1+目标受到伤害加成)*(1+最终伤害加成)
基础伤害我们可以简单看成(不严谨):
(攻击力-防御力)*技能倍率*爆伤
那我们可以有一个简单的思路:
我要一个技能倍率高,造成伤害加成高,受到伤害加成高的队伍。
进一步细化为追求:
我要有加攻击力的,减防御力的,加爆伤的,加暴击的,加造成伤害的(强化),加受到伤害(弱化)。
那我们可以给一个基础追求:
+100%攻击力,-100%防御,+100%爆伤,+100%暴击,+100增伤强化,+100%受伤弱化。
接下来就是按需填空对吧?看起来很简单。
那我们先来统计下,具有加成能力的魂师(俗称拐)。
增伤强化:
火舞,4-1技能65%,附带攻击力加成。
黄远,4-2被动暴击时40%,附带爆伤加成。
御风,2-2被动随机一人50%,会打乱顺序。
此外还有更高级的终伤加成:
阿银,1-2技能暴击时最终伤害加成50%,附带爆伤。
然后你就会发现,没了
剩下的只有每个魂师自带的buff。
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再统计一下具有弱化能力的魂师。
还是火舞,2-1技能10~70%,3-1普攻40%,4-2技能触发42%
唐三,2-2被动被束缚下70%,3-1普攻26%,4-2技能55%有冷却。
狐狸,两个被动都有62%的受伤加成。
老毒,4-1技能有10~90%的毒下加成,可持续。
绛珠,4-2技能有60%受伤加成,有冷却。
御风,2-1被动有60%受伤加成。
此外还有一些特殊的定向拐,条件比较苛刻但也不俗。
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综上所述,我们发现
增伤强化的魂师不多,更多依靠主c自身的buff。
受伤弱化的魂师不少,但都有一定的条件限制且数值不高。
于是乎,
火舞,作为一名控制,却拥有全游拐第一的上限,在人为操作下可实现110%受伤弱化+65%增伤强化/42%弱化的加成,这nm就离谱。
黄远/阿银,全游仅有的2张暴击爆伤双加成,且还附带增伤强化能力的卡,但阿银有聚环限制且占用一个辅助名额,黄远无聚环无冷却且是一张便宜实惠的R卡强攻。
很明显黄远比阿银更好用(但阿银强在pk表现)。
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以最常见的主c为例子,胖子。
胖子2-2被动,叠满有50层*4=200%的增伤强化,暴击率+40。
1-2穿云击,400%倍率,叠满有100%增伤强化,2连击。
也就是说胖子自带800倍率,300%增伤强化。
如果4-1地火叠满,则有120%的攻击力加成,悬赏用处不大无视。
可以看出胖子严重偏科增伤强化。
那我们则需要补充他的爆伤,受伤弱化,攻击力。
于是神拐2巨头配上:
火舞,黄远。
此时胖子爆伤足够,受伤弱化叠到152%,相比增伤显然远远不足。
我们还需要多一个弱化拐,可选的有绛珠,老毒,狐狸。
在这我强烈推荐狐狸,因为狐狸稳定上拐,且提供重伤。
绛珠会打乱顺序有冷却,老毒没有别的能力,御风普攻更合适。
那么咱们就给胖子凑够了200+%的受伤弱化+算不清的增伤。
再加上回魂标配:宗主+鬼魅。
于是乎我们队伍已然成型。
胖子,火舞,黄远,狐狸,宗主,鬼魅。
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同样的,这套辅助明显可以无脑套用到任务主c。
比如,邪月,风笑天,菊花等。
当然,应对不同天气,悬赏还需要做一些调整。