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代号七海手游新手开局建议攻略合集(图文)

2019-04-26 10:26:13作者:河马手游网阅读:
代号七海手游新手开局建议攻略合集,个人观点,仅供参考。1:不要变成氪金使你强大的游戏啊!关于外观上的买断式氪金这个非常可以接受。

2:航海游戏一向就代表了超高自由度,但超高自由度的代价就是路人玩家上手困难,前期会觉得乏味,那么添加故事主线作为新手的引导教程,这个就很有必要。但主线不亦过长,导致部分玩家结束主线后依旧不知道干什么好。

3:有关水手及船员,比较希望能引进海员提拔系统,可以让玩家有更多的选择性,玩家可以有对提拔的水手的命名权,比如有的玩家就是不靠系统的航海船员,自己培养出一堆可靠的手下,这样不是变相的使游戏更丰富了么。

4:有关玩家是否可以成为船员。我想不是每一个玩家都希望成为船长,那么是否他可以成为别的玩家的船员呢,一群热爱这个游戏的玩家自己组成一个舰队,那也很有趣呀。甚至如果闹了矛盾,内讧,吵架导致船队解散,也是很有趣。

5:有关玩家职业,航海类游戏一向是有喜欢当海盗的,成为海军的,做商人的,自由冒险的等等,那么是否可以有一个初期的设定,把这些形成不同的职业,甚至复合职业,让每一个人都可以成为自己想成为的人呢。

举例:

单一职业:海贼,海军,吟游诗人,冒险家,学者(每一个单一职业下可以选择某一种专职,比如瞭望手,测量员等等)

复合职业:兵匪(获得掠夺权的皇家海贼),游侠(一个人游历大海的海军)游学者(到处旅行学习各种文化的诗人)等等诸如此类将各种基础职业结合起来的复合职业。

6:希望复刻霸者之证之类的设定,这也能加强玩家之间的互动性,不论是战斗还是结盟。而获得霸者之证也并非需要最强,依旧可以有新兴的势力去抢夺。或者设定一个诸如海盗法典之类的,在有人获得霸者之证的情况下,也要正对所有人有一个约束,不让获得了霸者之证后就变得无趣。

7:关于领地建设,个人觉得,不论是水上领地还是陆上领地,甚至天空领地,都可以作为玩家领地,当然不同的领地需要不同的前提,这样也能让玩家选择自己喜欢的地方建设自己的领地,也能更有玩的兴致。

以上7点为个人建议,大大们要是能看到,又能有一些觉得可以采纳的就好了。总而言之,期待游戏开发完成开服的那天。

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