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那么我来分析一下三代的魔法塔(一点拙见,请大佬指正)
首先我的观点是一、二代魔法塔比较强,且各站胜场;三代魔法塔让人最感觉鸡肋,当然也有亮点。
单从输出来说,一代的魔法塔伤害最高,奥术塔的最高伤害接近一百五,对高护甲的怪来说非常恐怖。不过二代的科技树非常强势,最后一个科技效果是每增加一个法塔整体法塔伤害提升!如果法塔规模比较大,可以打出非常高的伤害。而三代的法塔输出没有什么亮眼的地方,攻速最快(所有塔)的野蛮人法师伤害太低,高精灵法师在奥术塔和大法师塔的阴影下也没有显示出非常高的伤害。
接着分析技能。这也是我说一二代塔各占胜场的原因,一代塔擅长对单,二代塔擅长群伤(三代塔。。。一会再说)。一代的男巫塔属于辅助型,一技能召唤出一个石人,在防御塔召唤物里应该属于最肉的存在;二技能变羊,因为更有用的技能太多我用的很少,不过这个技能对高魔抗怪很有效,最大的缺点是羊不能被阻拦,所以在混战中有被漏掉的可能。奥术塔的秒杀技能很强,百分百秒杀,二技能传送可以拖慢节奏。一代技能多对单体敌人奏效。 || 二代的大法师塔是群战的好手,一技能使得法球变成AOE伤害,在团战中能打出爆表的输出,二技能类似于奥术塔的传送,并且有了伤害。死灵塔的好处谁用谁知道,每个被他攻击过的敌人(除了被炸碎的)死亡后都会变成骷髅,虽然单个骷髅很弱,但是成规模后阻碍作用还是很突出。一个召唤物技能带有增强骷髅的光环,另一个毒液技能可以对一大片区域的敌人造成伤害。可以看出二代法师塔和兵营配合可以有魔法炮塔的效果。 || 三代的法塔整体偏弱,野蛮人的爆炸技能可以引爆一个敌人,并造成AOE伤害,算是一个很有用的秒杀技能,沉默在后面的关卡对很多带技能的敌人效果很好。高位精灵塔的输出技能真的强拆人意。总得来看三代法塔的定位应该是辅助性的,如果配合箭塔倒是可以有一番表现。