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克苏鲁的卷轴手游跑团实战规则攻略

2018-09-26 13:02:07作者:河马手游网阅读:
克苏鲁的卷轴手游跑团实战规则攻略,这里为了让各位更加直观的看懂大致流程,我选择摘录了一部分规则书中的COC跑团范例,仅供参考。

范例游戏使用经典 1920 年代设定。调查员正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬摩根老大为什么会失踪。保拉(以下简称“保”)、乔、凯西(以下简称“凯”)和阿诺德(以下简称“阿”)是玩家,每个人扮演一名调查员。加利(以下简称“守”)扮演守秘人,运行整个游戏,引导故事并操作非玩家角色和怪物。注意每个角色都有他们不同的反应方式,守秘人可以轻松整理他们的陈述,不需要考虑一致性。

我们从中局开始……

守:好了伙计们,你们有什么计划吗?

保:我们先在摩根老大的房子边上摸一圈,找找线索。

〔所有调查员都同意保拉的主意。〕

乔:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有人吗?我们半夜过去。

守:当你们来到摩根老大的房子时,你们发现,因为有两盏街灯没亮,街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一样,什么人也看不到。

凯:我的私家侦探杰克能从后门撬锁进去。

〔调查员赞同这个计划。〕

保:我在街上望风。

阿:我要呆在车里保持警惕——我的调查员还是很紧张。

乔:我要跟凯西去。

守:凯西和乔,做一次「聆听」检定。

凯:(丢百分骰)我成功了!

乔:我失败了。那凯西你听见什么了?

守:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音,似乎是房子的前门悄悄地打开了。你成功了,别忘记在「聆听」技能后面做标记。

凯:好。(她在角色表上做了标记。)我抓住乔,看看能不能躲到垃圾箱后面。

守:OK,你们两个人都需要做一次「潜行」检定。

凯、乔:耶!我们两个都成功了(两个人都在自己的「潜行」技能后面做了标记)。我们在垃圾箱后面藏得可严实了。

守:真棒。因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯,你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子,向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候,它打开下水道盖子,跳了进去。你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔守秘人发出了可疑的水声。〕

凯:它锁门了吗?

守:没有,根本没锁,大敞着呢。

凯:我要溜回去告诉其他人。

守:其他人,凯西告诉你们大门敞着。

保、乔:我们要进去。

守:阿诺德你呢?

阿:你开玩笑吗?我的教授会进去吗?不可能!

凯:我们进去的话他可以在外面放哨。

阿:一个人?那也不行!我也要进去!

守:屋里极其黑暗寂静。

保:乔,我来打你的手电,我要走在前面,其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了。

守:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室,也可以向右穿过一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向下的楼梯。楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方,你们发现了地板上有一些水渍,弄不好是脚印。水渍的水又脏又臭。

保:这些脚印从哪里来,又去了哪里?

守:你看不出。所有人做一次「侦查」检定。〔所有人都失败了,没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做?

保:我打算去书房搜索。

乔:那我就去起居室。

阿:教授检查玄关的衣橱。

凯:杰克要上楼。

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