克苏鲁的卷轴手游跑团实战规则攻略
范例游戏使用经典 1920 年代设定。调查员正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬摩根老大为什么会失踪。保拉(以下简称“保”)、乔、凯西(以下简称“凯”)和阿诺德(以下简称“阿”)是玩家,每个人扮演一名调查员。加利(以下简称“守”)扮演守秘人,运行整个游戏,引导故事并操作非玩家角色和怪物。注意每个角色都有他们不同的反应方式,守秘人可以轻松整理他们的陈述,不需要考虑一致性。
我们从中局开始……
守:好了伙计们,你们有什么计划吗?
保:我们先在摩根老大的房子边上摸一圈,找找线索。
〔所有调查员都同意保拉的主意。〕
乔:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有人吗?我们半夜过去。
守:当你们来到摩根老大的房子时,你们发现,因为有两盏街灯没亮,街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一样,什么人也看不到。
凯:我的私家侦探杰克能从后门撬锁进去。
〔调查员赞同这个计划。〕
保:我在街上望风。
阿:我要呆在车里保持警惕——我的调查员还是很紧张。
乔:我要跟凯西去。
守:凯西和乔,做一次「聆听」检定。
凯:(丢百分骰)我成功了!
乔:我失败了。那凯西你听见什么了?
守:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音,似乎是房子的前门悄悄地打开了。你成功了,别忘记在「聆听」技能后面做标记。
凯:好。(她在角色表上做了标记。)我抓住乔,看看能不能躲到垃圾箱后面。
守:OK,你们两个人都需要做一次「潜行」检定。
凯、乔:耶!我们两个都成功了(两个人都在自己的「潜行」技能后面做了标记)。我们在垃圾箱后面藏得可严实了。
守:真棒。因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯,你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子,向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候,它打开下水道盖子,跳了进去。你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔守秘人发出了可疑的水声。〕
凯:它锁门了吗?
守:没有,根本没锁,大敞着呢。
凯:我要溜回去告诉其他人。
守:其他人,凯西告诉你们大门敞着。
保、乔:我们要进去。
守:阿诺德你呢?
阿:你开玩笑吗?我的教授会进去吗?不可能!
凯:我们进去的话他可以在外面放哨。
阿:一个人?那也不行!我也要进去!
守:屋里极其黑暗寂静。
保:乔,我来打你的手电,我要走在前面,其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了。
守:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室,也可以向右穿过一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向下的楼梯。楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方,你们发现了地板上有一些水渍,弄不好是脚印。水渍的水又脏又臭。
保:这些脚印从哪里来,又去了哪里?
守:你看不出。所有人做一次「侦查」检定。〔所有人都失败了,没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做?
保:我打算去书房搜索。
乔:那我就去起居室。
阿:教授检查玄关的衣橱。
凯:杰克要上楼。